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[刀枪杂谈] 新视频上架,聊聊射击速度

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三枪客

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发表于 2022-10-6 20:03 | 显示全部楼层
分享下我自己练习的一些想法,不知道是否正确,恳请各位指正。
在练习中,我把打快分为alignment和高split,两大类场景,前者是快速把枪口对准目标,后者是最快速度打出下一枪。
1、大部分alignment的场景属于gun handle范围,比如draw,reload,射击位置进出……,这些可以靠干火练习,实弹验证。同一个射击位置,多个点之间的target transfer则很大程度要靠实弹磨。
2、split,实在没有什么好办法,只能多打,感觉节奏,一点点形成肌肉记忆。

打快和打准之间的平衡,感觉是扣扳机时机和sight pic质量之间的平衡,回到技术分解,感受如下:
1) 扳机控制,call shot,这两个在高神等等的讲解中是两个技术,在练习中是一起应用的。基本要求是描点(红点)在哪里,扣扳机就一定会打中,差不会太远。如果call shot判断扣扳机把描点带歪了,那就是真打歪了,我现在大多数情况都是call 错了,不需要补然后补了。
2)recoil 控制,通过正确的grip发力,让sight pic有序的跳动,每次都上下跳动一致,一致的上去,一致的回落,便于判断扣扳机的时机。
3)recoil控制,在sight pic一致的基础上,寻找更好的grip方式,让枪口更快的回落,并且dip不深。
4)扳机预压,特别在draw,或者其他对速度,精度要求高的场景下,减少扣扳机距离,更快,而且枪响的点跟脑子决定扣扳机的那个点,约接近,约容易控制好落点。
5)target transfer,很大程度上是信心,因为target transfer的起点是前一枪扣完扳机就开始transfer,如果要等到steel倒了再transfer,那就慢了,但如果steel没倒还要回来补枪,那就更慢很多了。。。。transfer不transfer,有时候是个赌博。。。。
6)draw,reload,感觉提速不那么难,难的是速度上去了,能保持grip的一致和准确。。。



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